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Herramientas Telemáticas

Aulas Virtuales

 

El aula virtual es el medio en la WWW que permite interactuar entre docentes y estudiantes a través de recursos, y actividades, Los recursos son los contenidos y materiales que el docente pone a disposición de los estudiantes para que complementen el aprendizaje presencial entre otros están: Las guías de trabajo, documentos, Hojas de cálculo, Presentaciones con audio, Vínculos a páginas de Internet , bases de datos, videos y animaciones.


Las actividades permiten el trabajo del estudiante en las aulas, de manera individual o en grupo, entre otras están: los foros de debate y de comunicación, tareas, cuestionarios, glosario, encuestas, wiki y talleres.

 El aula virtual no debe ser solo un mecanismo para la distribución de la información, sino que debe ser un sistema adonde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir que debe permitir interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo de la clase.

Las aulas virtuales hoy toman distintas formas y medidas, y hasta son llamadas con distintos nombres. Algunas son sistemas cerrados en los que el usuario como instructor de una clase, tendrá que volcar sus contenidos y limitarse a las opciones que fueron pensadas por los creadores del espacio virtual, para desarrollar su curso. Otras se extienden a lo largo y a lo ancho de la red usando el hipertexto como su mejor aliado para que los alumnos no dejen de visitar o conocer otros recursos en la red relacionados a la clase.

 

Redes Inalámbricas

Redes Inalámbricas

le="font-size: small; ">El término red inalámbrica (Wireless network) en inglés es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagneticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.

Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe de tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.

En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras.

Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Red_inalámbrica

 

 

Riesgos y amenazas en Internet

Riesgos y amenazas en Internet

En el mapa conceptual se muestran los principales y mas comunes peligros en Internet, ademas de las medidas de seguridad que debemos tener.

Hoy en dia, Internet se ha convertido en una gran herramienta de uso cotidiano la cual empleamos con frecuencia para el desarrollo de diferentes actividades, tales como:

  • Consultar nuestro correo electrónico.
  • Conocer las noticias del dia.
  • Encontrar ayuda para para tareas escolares.
  • Visitar sitios de distracción tales como chats, portales de juegos en línea, sitios de videos, etc.
  • Revisar el estado de cuentas bancarias, realizar pagos, transferencias, etc.

Ahora, es conveniente mencionar que, de manera similar a como ocurre en el mundo real en Internet se pueden encontrar algunos peligros, los cuales debemos conocer para así tomar las medidas necesarias y de esta manera poder aprovechar de la mejor forma esta gran puerta de acceso al mundo, como lo es nuestra conexión a Internet.

 

 

Realidad Virtual

Realidad Virtual

Realidad virtual sistema tecnológico cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Algo que es, pero no es.

En sí, es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.

  1. INMERSIVA: se liga a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotacioacute;n de diferentes partes del cuerpo humano. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
  2. NO INMERSIVA: utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios.


En este sentido Internet tiende a ser un mecanismo de telepresencia. Este medio nos brinda con espacios o realidades que físicamente no existen pero que sin embargo forman parte de nuestras formas de vida. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de mundos virtuales no inmersivos.

VRML es un acrónimo para Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual). Técnicamente hablando, VRML no es un lenguaje para programar realidad virtual inmersiva ni tampoco un lenguaje de modelado. La realidad virtual inmersiva implica una experiencia tridimensional inmersiva y dispositivos externos como cascos o guantes digitales para lograr capturar otros sentidos diferentes al oído y a la vista. VRML no requiere o prevé una inmersión sensorial total. VRML provee un conjunto básico de primitivas para el modelaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios.